Takayama Fumihiko | Email: <tekezo@pqrs.org> | Google+

BulletGBA

目次

謝辞

BulletGBA は以下のソフトウェア・データを使用しています。

  • 開発環境として devkitPro を使用しています。
  • 弾幕記述言語として BulletML を使用しています。
  • 弾幕データとして 弾幕やさん のデータを使用しています。
  • 乱数を生成するために Mersenne Twister を使用しています。
  • ロゴなどのフォントとして GAU Cube Bold を使用しています。

スペシャルサンクス

  • kashiwa さんに GBA プログラミングについての有益なアドバイスをいただきました。

古いバージョン

ダウンロード

* BulletGBA-4.0 での変更点
  • リプレイ機能を追加しました。 チャレンジモード、シューティングモードのリプレイを SRAM に保存できます。
  • チャレンジモード、シューティングモードのクリア時リプレイデータをデモプレイとして収録しました。
  • Shooting L.4 を追加しました。
  • フォントを改良しました。
* BulletGBA-3.0 での変更点
  • シューティングモードを追加しました。 (ボスを撃破するモードです)。
  • グラフィックを改良しました。
  • BulletML をより忠実に再現するようにしました。
* BulletGBA-2.0 での変更点
  • 描写エンジンを改良しました。 ちらつきやスプライト欠けが軽減されています。
  • 弾速が遅くなるモード (エスプガルーダの覚聖モード) を追加しました。 START もしくは SELECT ボタンで発動できます。
  • チャレンジモードを追加しました。 (ミスしないように弾幕をクリアしていくモードです)。
  • BulletsMorph モードを追加しました。 (弾幕を自動生成するモードです)。
* BulletGBA-1.1 での変更点
  • 弾幕を追加しました (50 種類程度追加しました)。
  • ゲームエンジンの最適化を行いました (ほぼ全ての弾幕が処理落ち無しで動きます!)
  • その他、細かい修正
Date: 2007-08-15 11:21 (UTC)