GBA で弾幕 1024 発
GBA で弾幕 1024 発
BulletML のエンジンはメモリ容量さえ許せばいくらでも弾幕を出せるので、 試しに 1024 発を出してみるテスト。
GBA のスペック的に無茶をしているので以下のような問題はあるものの、 処理落ちについては改善の余地があるので、スプライト欠けに目を潰れば実用レベルになる可能性は高いと思う。
- 現状ではメモリ容量の限界から 1024 発分の弾幕データを低速メモリである EWRAM に配置せざるを得ないので、処理落ちが激しい。
- スプライト欠けが目立つ。
ちなみに 2048 発では
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画面の半分以上がスプライト欠けになってしまうので、なかなか厳しい。